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03.

Juni

2011

Games for Windows live: Update schlägt fehl

Mit »Games for Windows live« hatte ich schon im Dezember letzten Jahres so meinen Spaß. Offensichtlich geben sie sich Mühe mir weiterhin »Spaß« bereiten zu können. Nachdem ich nun für knapp drei Monate kein Spiel mehr gespielt habe welches GfWl benötigt, war natürlich wieder ein Update notwendig. Allerdings ließ sich dies – mal wieder – nicht einfach installieren:

Bricht man diesen Vorgang ab bekommt man die nächste sinnfreie Meldung: Während dem Abbruch der Installation erscheint erst einmal der Hinweis, dass die alte Version nicht deinstalliert werden kann. Gut, das kann man ja noch beheben in dem man alle (!) Spiele und GfWl selbst beendet (zur Not über den Taskmanager).

Wer nun glaubt er könne einfach das Spiel erneut starten und den Updatevorgang (welcher innerhalb des Spiels gestartet wurde) erneut anstoßen kann, der irrt gewaltig:

Diese Fehlermeldung konnte beliebig oft beim Start von »Flatout: Ultimate Carnage« reproduziert werden.

Abhilfe und endgültige Lösung war das Herunterladen des aktuellen, offiziellen GfWl-Clients mit anschließender Installation.

Aber wie könnte es anders sein? Richtig: Auch dieses Update schlug erst einmal fehl. Die Datei war übrigens vorhanden. Die Ursache für den Abbruch war demnach nicht das Fehlen der heruntergeladenen Datei, sondern das weiterhin im Speicher als gestartete Anwendung herumdümpelnde »Flatout: Ultimate Carnage«.

Mit dem Support muss man sich nicht in Verbindung setzen. Es genügt folgendes Vorgehen:

  • Games for Windows live beziehungsweise Spiele welches dies benötigen beenden
  • Auf der offiziellen Website die aktuelle Version zum Installieren herunterladen
  • Games for Windows live erneut installieren
  • Unter Umständen Windows neu starten
  • Sich über ein beliebiges Spiel erneut anmelden
Danach sollten wieder alle GfWl-Spiele problemlos funktionieren beziehungsweise das Anmelden sobald ein entsprechendes Spiel gestartet wird.

Ich möchte wieder einfach nur ein Spiel starten und spielen können. So wie es beinahe immer auch bei »Battlefield 2: Bad Company« klappt... Fast... Sofern EA nichts dagegen hat...

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